Vectrex är en av spelhistoriens mest udda och nyskapande konsoler. När den lanserades 1982 bröt den helt mot dåtidens normer genom att använda vektorgrafik och en inbyggd skärm i stället för att kopplas till en TV. Trots kort livslängd och kommersiellt misslyckande har Vectrex blivit en teknikhistorisk ikon som fortfarande fascinerar spelentusiaster, ingenjörer och samlare världen över.

Vectrex var en spelkonsol som redan vid lanseringen 1982 stack ut fullständigt. Medan andra system använde pixlar och färgblock valde Vectrex en helt annan teknik: vektorgrafik. I stället för att bygga bilden av små rutor ritades grafiken upp av tunna, lysande linjer direkt på skärmen. Resultatet var knivskarpt, futuristiskt och helt olikt allt annat på hemmamarknaden.
”Nu har lösningen på alla våra
ALLT OM
problem kommit. TV-spel med
egen inbyggd monitor. Vectrex
heter den och den har blivit en
stor succé.”
ELEKTRONIK
Det är fortfarande den enda hemmakonsol som någonsin har byggts helt kring en vektorskärm.
En spelkonsol utan TV
En av Vectrex mest ovanliga egenskaper var att den inte behövde kopplas till en TV. Konsolen hade en inbyggd, vertikalt monterad svartvit CRT-skärm. Det gjorde systemet självförsörjande och gav utvecklarna full kontroll över bildens timing och kvalitet.
”Det här är en av de bästa spelapparater vi sett i år. Med den
Byte
storartade Vectorgrafiken och
det utmärkta ljudet, slår vi vad
om att Vectrex kommer att bli
en stor framgång bland konsumenterna.”
Eftersom skärmen var monokrom följde varje spel med genomskinliga plastöverlägg i färg. Dessa placerades framför skärmen och gav illusionen av färggrafik, samtidigt som de minskade bländning och ökade kontrasten.
Hur vektorgrafik fungerar
Till skillnad från rastergrafik, där bilden byggs upp rad för rad, styrs elektronstrålen i en vektorskärm direkt i X- och Y-led. Vectrex använde en analog vektorgenerator som kontrollerade strålens rörelse och ljusstyrka i realtid.
”Ett minne på hela 64 K och en
CREATIVE COMPUTING
8-bitars mikroprocessor gör att
Vectorgrafiken nära nog mäter
sig med större myntopererade
automater i fråga om snabbhet
och spänning, Vectrex-systemet
kännetecknas också av de bästa
ljudeffekter vi någonsin hört och
klart överlägsna ATARIS VCS
och Mattels Intellivision.
Detta gjorde det möjligt att rotera, skala och animera objekt extremt mjukt. Tekniken påminde om den som användes i arkadklassiker som Asteroids, men här fanns den plötsligt i vardagsrummet.
Tekniken inuti maskinen
Vectrex drevs av en Motorola 6809-processor på 1,5 MHz och hade endast 1 kilobyte RAM. Trots detta kunde konsolen visa avancerad grafik tack vare den specialiserade hårdvaran för vektordisplay.
Onödigt att säga men vi blev imponerade av Vectrex-systemet
THE LOGICAL GAMER
och det borde Du också bli.
Ljudet genererades av ett dedikerat ljudchip och spelades upp via en inbyggd högtalare. Kombinationen av analog bild och digital styrning gjorde Vectrex till en ovanlig hybrid mellan klassisk elektronik och modern datorteknik.
Spel och tillbehör
Alla Vectrex-enheter levererades med spelet Mine Storm, inspirerat av Asteroids. Utöver vanliga spelkassetter erbjöd systemet ovanligt avancerade tillbehör.
Ett av dessa var 3D Imager, ett par motoriserade glasögon som använde roterande färgfilter för att skapa äkta stereoskopisk 3D. Ett annat var ljuspennan, som gjorde det möjligt att rita direkt på skärmen genom att känna av elektronstrålens position.
Vectrex blev därmed den första spelkonsolen med ett kommersiellt 3D-tillbehör.
Kommersiell motgång
Trots goda recensioner och stark teknisk identitet blev Vectrex ingen försäljningssuccé. Systemet lanserades precis före den stora nordamerikanska spelkraschen 1983, då marknaden kollapsade.
Efter att Milton Bradley Company tagit över tillverkningen sjönk försäljningen snabbt. Konsolen lades ned redan 1984, efter betydande ekonomiska förluster.
Ett bestående arv
Även om Vectrex blev ett kommersiellt misslyckande har den fått ett starkt eftermäle. Den hyllas för sin tekniska djärvhet, sitt unika bildspråk och sin innovativa design.
I dag lever systemet vidare genom samlare, emulatorer och hobbyutvecklare som fortfarande skapar nya spel för den över 40 år gamla hårdvaran. Vectrex betraktas ofta som ett exempel på vad som händer när ingenjörer vågar gå sin egen väg, även om marknaden inte är redo.
Vectrex visar att spelhistoria inte bara handlar om försäljningssiffror, utan också om idéer som var långt före sin tid.
Innehåll på youtube om Vectrex
| Typ | Hemmavideospels-konsol (vektordisplay) |
| Utvecklare | Smith Engineering |
| Tillverkare | General Consumer Electronics (1982–83) Milton Bradley (1983–84) |
| Lansering | Nordamerika: oktober 1982 Europa: 1983 Japan: 1983 (som 光速船 / “Lightspeed”) |
| Cirkapris vid start | 199 USD (1982) |
| Processor | Motorola MC68A09 (6809) @ 1,5 MHz |
| Minne | 1 KB RAM |
| Spelmedia | ROM-kassetter |
| Skärm | Inbyggd 9-tums monokrom CRT (vertikal) |
| Grafik | Vektorbaserad |
| Ljud | General Instrument AY-3-8912 |
| Kontroller | Avtagbar handkontroll, 2 kontrollerportar |
| Vikt | Ca 6,8 kg |
| Inbyggt spel | Mine Storm |
| Kända tillbehör | 3D Imager (3D-glasögon), ljuspenna, skärmöverlägg |
| Nedlagd | Februari 1984 |
