Etikett: färgskärm

  • Atari Lynx – handkonsolen som var före sin tid

    Atari Lynx var en handhållen spelkonsol som låg långt före sin tid. Med färgskärm, bakgrundsbelysning och grafikfunktioner som saknade motstycke när den lanserades 1989 visade den vad portabelt spelande kunde bli. Trots tekniska innovationer och djärv design kom den att överskuggas av enklare och mer strömsnåla konkurrenter, och blev därmed ett klassiskt exempel på banbrytande teknik som marknaden ännu inte var redo för.

    Atari Lynx – handkonsolen som var före sin tid

    När man talar om klassiska handhållna spelkonsoler nämns oftast Nintendos Game Boy först. Men parallellt med den svartvita succén fanns en betydligt mer tekniskt avancerad utmanare: Atari Lynx. Den var färgstark, kraftfull och full av idéer som låg långt före sin samtid.

    Färg och prestanda i fickformat

    Atari Lynx lanserades 1989 och blev världens första handhållna spelkonsol med färgskärm och bakgrundsbelysning. Vid en tid då bärbara enheter nästan alltid använde enkla LCD-skärmar utan ljus var detta ett stort tekniskt språng. Konsolen kunde visa tusentals färger, skala och rotera grafik i realtid och leverera visuella effekter som annars främst förknippades med arkadmaskiner.

    Den tekniska grunden bestod av två specialdesignade kretsar. Den ena, kallad ”Mikey”, hanterade processor, ljud och skärmstyrning. Den andra, ”Suzy”, ansvarade för grafik och matematiska beräkningar. Tillsammans gjorde de Lynx till en av de mest avancerade spelplattformarna i slutet av 1980-talet, trots sitt portabla format.

    Utvecklad av Amiga-veteraner

    Lynx utvecklades ursprungligen hos spelföretaget Epyx under arbetsnamnet Handy. Bakom projektet stod bland andra RJ Mical och Dave Needle, två ingenjörer som tidigare varit med och skapat hemdatorn Amiga. Ambitionen var hög redan från början: systemet skulle vara tekniskt överlägset allt annat på marknaden.

    Ett tydligt exempel på detta var att konsolen kunde användas både höger- och vänsterhänt genom att helt enkelt vändas upp och ner, något som var mycket ovanligt vid tiden och fortfarande känns förvånansvärt modernt.

    Portabel multiplayer före internet

    Atari Lynx var även tidigt ute med flerspelarlösningar. Genom den så kallade ComLynx-kabeln kunde upp till åtta konsoler kopplas samman för spel med flera deltagare. Detta möjliggjorde avancerade samarbetsspel långt innan trådlösa nätverk eller internetspel var vardag för konsumenter.

    Varför blev den ingen storsäljare?

    Trots sin tekniska överlägsenhet blev Lynx aldrig någon kommersiell succé. Den färgstarka bakgrundsbelysta skärmen krävde mycket ström, vilket gav kort batteritid. Konsolen var också större, tyngre och dyrare än konkurrenterna. Dessutom hade Nintendo ett betydligt starkare spelutbud och lyckades locka både utvecklare och konsumenter i större omfattning.

    Resultatet blev att Lynx sålde i begränsade mängder jämfört med Game Boy, trots att den i många avseenden var mer avancerad.

    Lynx II och slutet

    1991 släpptes en uppdaterad modell, Lynx II, som var mindre, strömsnålare och billigare. Förbättringarna räckte dock inte för att vända trenden. När Atari i början av 1990-talet flyttade sitt fokus till andra projekt minskade stödet för Lynx, och 1995 lades konsolen officiellt ner.

    Ett tekniskt arv

    I efterhand betraktas Atari Lynx ofta som ett exempel på teknik som låg för långt före sin tid. Den visade vad som var möjligt inom portabel spelhårdvara, men marknaden var ännu inte redo. Trots detta har konsolen fått ett starkt kultfölje, och nya spel har fortsatt att utvecklas av entusiaster långt efter att den slutat tillverkas.

    Atari Lynx förlorade slaget på marknaden, men vann en plats i spelhistorien som en av de mest visionära handkonsoler som någonsin byggts.

    Innehålle på youtube om Atari Lynx

    Faktaruta: Atari Lynx
    Typ
    Handhållen spelkonsol
    Generation
    Fjärde generationen
    Utvecklare
    Epyx
    Tillverkare
    Atari Corporation
    Lansering
    September 1989 (Nordamerika), 1990 (Europa/Japan)
    Livslängd
    1989–1995
    Lanseringspris
    179,99 USD (1989)
    Sålda enheter
    Cirka 2 miljoner
    Media
    ROM-kassetter
    CPU
    ”Mikey” (65C02-variant), upp till ca 4 MHz
    Grafik
    ”Suzy” (16-bitars specialkrets/blitter)
    Minne
    64 KB RAM
    Skärm
    Bakgrundsbelyst 3,5″ färg-LCD, 160×102
    Ljud
    4 kanaler, 8-bit DAC / PSG
    Batteri
    6×AA, ungefär 4–5 timmar (Lynx I)
    Topp-/profilspel
    RoadBlasters
    Känd för: första handkonsolen med färgskärm samt möjlighet till flerspelarlänk (ComLynx).
  • Ericsson T68 – en färgstark milstolpe i mobilhistorien

    Ericsson T68 representerade ett tydligt steg in i framtiden när den lanserades i slutet av 2001. Som Ericssons första mobiltelefon med färgskärm kombinerade den avancerad teknik med ett elegant och kompakt format. Med joystickstyrning, Bluetooth och stöd för nya kommunikationsformer banade T68 väg för den moderna mobilen – långt innan smartphones blev vardag.

    När Ericsson lanserade T68 i slutet av 2001 markerade det ett av de mest betydelsefulla stegen i mobiltelefonins utveckling. Det var Ericssons första telefon med färgskärm – ett stort tekniksprång vid en tid då de flesta mobiler fortfarande använde monokroma displayer. Med joystickstyrning, Bluetooth-stöd och möjlighet att hantera bilder blev T68 snabbt ett av de mest ikoniska modellerna i företagets produktlinje. Mobilen kombinerade elegant design med avancerade funktioner och satte standarden för kommande generationer.

    Trots att den var liten och vägde endast 84 gram var Ericsson T68 ovanligt kraftfull för sin tid. Den erbjöd MMS-stöd (vilket var revolutionerande först efter uppgraderingen till T68i), röststyrning och möjlighet att spara hundratals kalenderposter. Den kom dessutom i exklusiva färger som Zirocñan Gold och Lunar Grey, vilket förstärkte dess premiumkänsla. T68 blev snabbt populär bland teknikentusiaster och professionella användare som ville ligga i framkant – och den kom att definiera vad en ”smart” mobil kunde vara innan smartphones tog över.

  • Sony Ericsson T310

    Sony Ericsson T310 lanserades våren 2003 som en färgglad och prisvärd mobil i företagets snabbt växande sortiment. Den riktade sig till yngre användare och dem som ville ha något mer lekfullt än de strikt designade affärsmodellerna. Med sin 256-färgsskärm, MMS-stöd, nedladdningsbara spel och ringsignaler samt det ikoniska spelet Tony Hawk’s Pro Skater, blev T310 en av de mest igenkännbara telefonerna från sin generation.

    Tekniska specifikationer

    Nätverk: GSM
    Lansering: Mars 2003
    Status: Utgången modell
    Mått: 104 × 49 × 19 mm
    Vikt: 97 g
    SIM: Mini-SIM
    Skärm: STN, 256 färger, 101×80 pixlar, 6 rader, stöd för bakgrundsbilder
    Kamera: Nej
    Internminne: 250 kontakter med 8 fält vardera, samt 30 samtalsloggar (mottagna, slagna och missade)
    Minneskort: Nej
    Högtalare: Nej
    Ljud: Vibration och polyfona ringsignaler, kompositör, ringsignaler kan tilldelas kontakter
    3.5 mm hörlursuttag: Nej
    Infraröd port: Ja
    Bluetooth: Nej
    Radio: Nej
    Dataöverföring: WAP 2.0/xHTML (ingen USB-port)
    Meddelanden: SMS, EMS, MMS, e-post
    Java: Nej
    Spel: Tony Hawk’s Pro Skater + nedladdningsbara titlar
    Övriga funktioner:

    • Förutsägande textinmatning
    • Organizer
    • Röstanteckning
    • Klocka och alarm
      Batteri: Avtagbart Li-Po
    • Standby: upp till 300 h
    • Taltid: upp till 7 h
      Färger: Flaming Gold, Fashion Blue, Funky Purple
      SAR: 0.35 W/kg (huvud), 0.38 W/kg (kropp)
      SAR EU: 0.61 W/kg (huvud)

    Funktioner och design

    T310 byggde vidare på Sony Ericssons välkända formspråk från tidiga 2000-talet – rundade kanter, färgblock och ett mjukt formspråk som gjorde telefonen både bekväm och iögonfallande. Den lilla STN-skärmen med 256 färger kunde visa bakgrundsbilder och enkla grafikteman, något som var nytt och trendigt i en tid då de flesta telefoner fortfarande hade monokroma displayer.

    Möjligheten att skicka MMS, ladda ned polyfona ringsignaler och spela spel gjorde modellen till en social och underhållande enhet snarare än bara ett kommunikationsverktyg.

    Trots sin budgetposition inkluderade T310 infraröd port, vilket möjliggjorde filöverföring till andra enheter — ett uppskattat inslag för användare innan Bluetooth slog igenom.

    Sammanfattning

    Sony Ericsson T310 kombinerade lekfull design med funktioner som tidigare varit reserverade för dyrare modeller. Den representerar en tid då färgskärmar, polyfona signaler och MMS var framtidens standard, och den bidrog till att göra mobilkommunikation både mer personlig och rolig.