Microvision – handkonsolen som var före sin tid

Microvision var en liten och tekniskt bräcklig spelkonsol som bara fanns på marknaden i några få år – men dess betydelse för spelhistorien är desto större. När den lanserades 1979 blev den världens första handhållna spelkonsol med utbytbara spelkassetter och visade att bärbart, programmerbart spelande var möjligt. Trots sina många brister kom Microvision att inspirera senare och mer framgångsrika system, och räknas i dag som en bortglömd men avgörande pionjär inom elektroniskt spel.

Microvision – handkonsolen som var före sin tid

När man talar om bärbart spelande går tankarna ofta till Game Boy, men redan tio år tidigare fanns en liten, idag nästan bortglömd pionjär: Microvision. Den lanserades 1979 av Milton Bradley Company och blev världens första handhållna spelkonsol som använde utbytbara ROM-kassetter. Det var ett djärvt och tekniskt avancerat grepp som låg långt före sin tid.

En annorlunda idé: varje spel var en egen dator

Det som verkligen skilde Microvision från senare konsoler var konstruktionen. Själva konsolen innehöll nästan ingen elektronik alls – ingen central processor, inget spelminne. I stället satt processorn, arbetsminnet och spelkoden i varje enskild kassett. När man bytte spel bytte man alltså samtidigt hela “hjärnan” i systemet.

Detta gjorde Microvision extremt modulär, men också dyr och komplicerad att tillverka. Olika spel kunde till och med använda olika processorer, bland annat Intel 8021 och Texas Instruments TMS1100, något som är helt otänkbart i moderna konsoler.

Minimal teknik – maximal vision

Tekniskt sett var Microvision mycket begränsad, även för sin tid. Skärmen bestod av ett rutnät på 16 × 16 pixlar i svartvitt. Processorn arbetade med ungefär 100 kHz, minnet mättes i tiotals byte och ljudet kom från en enkel summer. Ändå lyckades utvecklarna skapa fungerande versioner av spel som blockbrytare, bowling och strategispel som Fyra i rad.

Det var inte grafik eller ljud som gjorde Microvision intressant, utan idén om ett portabelt, programmerbart spelsystem.

En viktig inspirationskälla för Nintendo

Microvision designades av ingenjören Jay Smith, som senare även skapade vektorkonsolen Vectrex. Trots att Microvision blev kortlivad fick den stort inflytande. Enligt Satoru Okada, tidigare chef för Nintendos hårdvaruutveckling, studerade Nintendo Microvision noggrant när de tog fram Game Boy. Målet var att behålla idén om utbytbara spel, men undvika Microvisions tekniska svagheter.

På så sätt kan Microvision ses som en direkt förfader till hela den moderna marknaden för bärbara spelkonsoler.

Allvarliga problem som sänkte systemet

Trots sin innovationskraft drogs Microvision med stora problem. LCD-skärmarna åldrades dåligt, och många drabbades av så kallad ”screen rot”, där bilden långsamt mörknade och blev oläslig. Kassetterna var extremt känsliga för statisk elektricitet, vilket kunde förstöra processorn bara genom beröring. Därtill slets den tunna plasten över knappsatsen snabbt sönder vid normal användning.

Resultatet blev höga returantal, missnöjda kunder och ökande produktionskostnader.

Ett kort liv, men ett långt arv

Microvision såldes bara mellan 1979 och 1981 och fick ett mycket begränsat spelutbud. Kommersiellt var den ingen succé. Ändå har den fått en självklar plats i spelhistorien. Den bevisade att bärbart spelande med utbytbara spel var möjligt, och den pekade ut en riktning som andra senare skulle förfina och lyckas med.

I dag är Microvision ett eftertraktat samlarobjekt och ett fascinerande exempel på hur tekniska experiment, även misslyckade sådana, kan lägga grunden till framtida genombrott.

Youtube innehåller om Microvision

Microvision – faktaruta
Tillverkare
Milton Bradley
Typ
Handhållen spelkonsol
Lansering
November 1979
Utgången
1981
Media
Utbytbara ROM-kassetter
CPU
Intel 8021 / TI TMS1100 (i kassetten)
Skärm
LCD, 16 × 16 pixlar
RAM
64 byte
Ström
1–2 × 9V-batterier (beroende på revision)
Känd för
Första handkonsolen med utbytbara spelkassetter

Annons

Strul med e-posten? Hjälp med TV? Problem med wifi?
DigitalFixare

Annons

Hjälp att byta dator? Trasig dator? Speldator som strular? Problem med wifi?
Datorhjälp

5G 8-bit 8-bitarsdator 1970-tal 1970-talet 1980-tal 1980-talet 1980-talets datorer 1984 1990-tal 2025 Apple arkadspel Atari Atari ST BASIC Bluetooth 2.0 budgettelefon Bärbar dator Commodore Commodore 64 CP/M CRT-skärm datorhistoria datorterminal datorutveckling Digital Equipment Corporation dual SIM elektronik Ericsson feature phone fickdator flaggskepp FM-radio GSM handdator hemdator hemdatorer hemelektronik Hewlett-Packard infraröd port joystick kassettband klassiker klassiska datorer klassisk dator kontorsdator LED-display Mikrodatorer minidator mobilhistoria mobilkamera mobiltelefon monokrom skärm MOS 6502 Motorola 68000 ms-dos Nokia PDA pekskärm portabel dator programmering QWERTY tangentbord retro Retro-datorer retro-teknik retrocomputer Retrocomputing retro computing retrodata retrodator retro dator retrodatorteknik retro mobil retrospel röststyrning samlarobjekt Samsung skrivare smartphone Sony Ericsson spelhistoria spelkonsol Symbian teknik teknikhistoria tekniknostalgi Texas Instruments tidiga persondatorer Unix USB-C vintage computer vintage computing vintage dator WAP z80 Zilog Z80 ZX Spectrum

Fler inlägg

Nördleksaker då och nu